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虛擬的骨架:當 AI 遇上高科技廠房的精密矩陣
工程師的視角如何打造AI圖像的真實感?V.A. 虛擬構築揭露…

工程師的視角如何打造AI圖像的真實感?V.A. 虛擬構築揭露…

現在用 AI 畫圖很快,30 秒就能生成一張科幻大樓。但你有沒有發現,很多 AI 圖乍看很美,細看卻覺得哪裡怪怪的?好像這棟樓隨時會垮,或者那是飄在空中的海市蜃樓。
原因很簡單:因為這些圖只有漂亮的「皮」,沒有支撐它的「骨」。
我曾經是曾參與數十億土木工程和電子廠工地跑跳的工程師。在那個世界裡,美感不是第一位,「準確」和「站得住腳」才是。現在我把這份工地的龜毛精神,帶到了我的數位創作裡。
這就是 V.A. 虛擬構築 想做的事:我不只畫夢想,我還負責幫夢想打地基。

這張照片不是什麼電影場景,這是我參與蓋電子廠時拍的照片。
這是頂樓的基座。在我們把上面那層隔熱板蓋上去之前,必須先把這數十根金屬支柱,一根一根測量好位置、高度。它們是真實世界的《Minecraft》,如果這一層沒對齊,後面蓋上去的東西絕對會歪掉。
現在我用 AI 做設計時,腦子裡想的也是這畫面。
很多人玩 AI 時的指令會直接打:「畫一棟很酷的房子」,但我會先設定好虛擬世界的「方格紙」。我的水平線在哪?邊界在哪?哪一種透視效果?
如果連地基的坐標都沒設好,生成的圖就算再華麗,也只是一張隨時會被戳破的圖紙。

當我們處理大面積裸露的土地時,會鋪設防塵網。
這張照片拍下的就是這個「源頭控制」的動作。這張網不只是保護,它更是工地的「責任邊界」。我們必須控制揚塵,把施工產生的汙染(雜訊)鎖在合理的範圍內,避免影響到外界的空氣品質。
這就是我和一般 AI 創作者最大的不同。
目前的 AI 雖然強大,但它的產出往往是失控的,就像風一吹就四散的揚塵,充滿了風格的雜訊。
當我在做設計時,會先拉起這張「虛擬防塵網」,並且思考:
我寧願先設定好邊界和規則,確保圖面乾淨且邏輯正確,也不想做出一張這秒好看、下一秒就經不起推敲的糖水照。

在工地,我們必須面對一個殘酷的事實:沒有東西是完全完美的。
即便你測量得再準確,混凝土灌漿後總會有些微的誤差,鋼筋的搭接也會有些許位移。所以,在每一道工序完成後,我們不是急著蓋上下一個構造物,而是要進行反覆的「精度校驗」。
這張照片拍到的,就是我們用紅漆與墨線,在混凝土表面上重新校對、標記的過程。我們必須追蹤、紀錄並修正這些「施工產生的誤差」。這無關好不好看的問題,而是確保結構物的精準與否的最後一道防線。
這份對「誤差」的警惕心,是我帶到 AI 創作中最寶貴的習慣。
AI 圖像生成的本質,就是一種不斷產生誤差/雜訊(Noise)的運算過程。大部分的創作者只享受 AI 的「高產出」,但我更關注生成的結果是否具備「施工校驗」的邏輯。
我會仔細檢查 AI 產出的圖像,尋找那些不合理的透視、詭異的光影、或是不符合結構力的線條。以工程師的經驗,將 AI 產生的誤差「校準」到可接受的範圍內,確保最終的視覺產出是「站得住腳」的。
現實世界是由物理法則構成的,房子亂蓋會倒,路亂鋪會裂。 我曾經是那個在現場盯著不讓房子倒的工程師,現在,我把這套嚴格的標準拿來做數位設計。
從頂樓排得整整齊齊的柱子,到控制揚塵的防護網,再到圖面上的精度校驗,以及我現在做的 AI 創作,道理都是一樣的:先有邏輯,才有美學。
V.A. 虛擬構築 把現實的結構,寫進虛擬的美學裡。
Decoding Reality, Encoding Beauty.